miércoles, 7 de diciembre de 2016

Conclusion de NetBeans y MySQL

En NetBeans nos  muestra cómo crear el ambiente gráfico,  como hacer todas las ventanas  todos los anuncios que llevara nuestra base de datos pero con interfaz gráfica, se utilizan la mayoría de las herramientas, este programa es más que nada para darle personalidad a la aplicación a realizar, colores texto, tamaño, imágenes entre otras cosas aunque también se  podrán agregar registros pero ya estarán creadas las bases en MySQL.
 MySQL es un ambiente muy bueno de trabajo en esta aplicación más que nada es hacer la base de datos,  las  bases que tendrán toda la información a ingresar, teniendo en cuenta que al realizar estas bases con sus tablas y registros tenemos que poner muy bien los nombres para que no ocurra un error, aquí ingresaremos datos a las tablas dependiendo a que se vaya a dedicar la aplicación.


Para conectar  NetBeans con MySQL, es con una librería

“import java.sql.*;”



A través de esta librería podemos realizar la conexión ya que nos permitirá usar los métodos que agregaremos, después de esta conexión ya podemos ver como se conectan las aplicaciones podremos abrir la interfaz gráfica en NetBeans y agregar registros ya que están conectadas ya que se almacenaran los registros en MySQL.

Liga para programar puerto por arduino

Proyecto Final. Lenguajes de Interfaz

Equipo conformado por:
Karla Itzayana Paredes Hernandez
Miguel Angel Peña Ramirez


video puerto programado por arduino

El modelo utilizado es un arduino Uno

1.- Para conectar un arduino necesitamos :
-Un ordenador con conexión a internet.
-Un Arduino UNO.
-Un cable USB

2.-Primero debemos descargar el programa de arduino de su pagina oficial 
3.-Después de descargarlo damos inicio a la instalación



 4.- El siguiente paso es configurar el IDE de Arduino, para hacer esto, lo abrimos y seleccionamos la placa que usaremos. En nuestro caso la placa Arduino UNO.
5.-Una vez tengamos la placa seleccionada, buscamos en la pestaña Herramientas -> Puerto -> COM y seleccionamos el puerto COM al que esta conectado nuestro Arduino.

6.-El último paso para configurar el IDE, es seleccionar el tipo de programador que utiliza Arduino. Volvemos a entrar en la pestaña Herramientas -> Programador y seleccionamos AVRISP mkII.
7.-Ahora y para comprobar que todo esta correcto, cargaremos nuestro primer porgrama en la placa Arduino. Este primer programa será el archiconocido Blink, también llamado el Hola mundo de Arduino, puesto que es el programa con el que todo usuario de Arduino empieza a programar.

Para abrir el Blink, nos vamos a la pestaña Archivo -> Ejemplos -> Basic -> Blink.
8.-A continuación compilamos y cargamos el código. Si no aparece ningún mensaje de error y aparece un mensaje que nos indica que la carga esta terminada, todo esta correcto.
9.-El Blink, hará que el led que Arduino incorpora conectado al pin 13, parpadee. Podemos modificar la frecuencia de este parpadeo para ir así escribiendo y modificando algo de código.
10.-Codigo Modificado

En este código se ha cambiado un parámetro, para cambiar la velocidad del parpadeo.


void 
setup(){pinMode(13,OUTPUT);}void loop()digitalWrite(13,HIGH);delay(500);//Modificar para cambiar la velocidad de parpadeo             digitalWrite(13,LOW)delay(500);//Modificar para cambiar la velocidad de parpadeo             
 
}


Bibliografia
http://www.leantec.es/blog/39_Como-conectar-Arduino-por-primera-vez.html

Investigación API 3D


Programas de NetBeans

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